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翻訳本(DCコミックス) 日本語訳されたタイトルの解説。年代順。新しいものから古いものへの順で。 最新情報はオフィシャルサイトで確認(外部サイトを開きます) ヴィレッジブックス 小学館集英社プロダクション 刊行中 2015年 ジャスティス・リーグ:トリニティ・ウォー(THE NEW 52!) 2015年6月25日 小学館集英社プロダクション DC:ニューフロンティア 下 2015年2月28日 ヴィレッジブックス DC:ニューフロンティア 上 2015年1月30日 ヴィレッジブックス クライシス・オン・インフィニット・アース 2015年4月30日 ヴィレッジブックス シャザム!:魔法の守護者(THE NEW 52!) 2015年2月7日 小学館集英社プロダクション 2014年 バットマン アンソロジー 2014年10月20日 パイ インターナショナル ジョーカー:喪われた絆 下(THE NEW 52!) 2014年9月26日 小学館集英社プロダクション ジョーカー:喪われた絆 上(THE NEW 52!) 2014年8月28日 小学館集英社プロダクション バットマン:喪われた絆(THE NEW 52!) 2014年7月31日 小学館集英社プロダクション ジャスティス・リーグ:アトランティスの進撃(THE NEW 52!) 2014年6月25日 小学館集英社プロダクション バットマン:ブラックミラー 2014年5月29日 小学館集英社プロダクション 2013年 バットマン:アンダー・ザ・レッドフード 2013年12月24日 小学館集英社プロダクション バットマン:梟の夜(THE NEW 52!) 2013年8月29日 小学館集英社プロダクション バットマン:梟の街(THE NEW 52!) 2013年8月6日 小学館集英社プロダクション ジャスティス・リーグ:魔性の旅路(THE NEW 52!) 2013年7月3日 小学館集英社プロダクション NEW 52:バットマン 2013年5月30日 ヴィレッジブックス ダークナイト:姿なき恐怖(THE NEW 52!) 2013年3月7日 小学館集英社プロダクション バットマン:梟の法廷(THE NEW 52!) 2013年2月7日 小学館集英社プロダクション 2012年 ジャスティス・リーグ:誕生(THE NEW 52!) 2012年12月25日 小学館集英社プロダクション フラッシュポイント:バットマン 2012年9月15日 ヴィレッジブックス バットマン:笑う男 2012年9月6日 小学館集英社プロダクション フラッシュポイント 2012年5月19日 ヴィレッジブックス DCユニバース:レガシーズ Vol.2 2012年4月10日 ヴィレッジブックス DCユニバース:レガシーズ Vol.1 2012年3月10日 ヴィレッジブックス 2011年 バットマン:マッドラブ/ハーレイ&アイビー 2012年3月8日 小学館集英社プロダクション 2010年 キングダム・カム 愛蔵版 2011年11月3日 小学館集英社プロダクション 2010年 バットマン:アーカム・アサイラム 完全版 2010年10月10日 小学館集英社プロダクション 2009年 バットマン:イヤーワン/イヤーツー 2009年12月19日 小学館集英社プロダクション バットマン:ダークナイト 2009年9月11日 小学館集英社プロダクション バットマン:ロング・ハロウィーン Vol.2 2009年4月30日 ヴィレッジブックス バットマン:ロング・ハロウィーン Vol.1 2009年4月30日 ヴィレッジブックス ウォッチメン 2009年3月12日 小学館集英社プロダクション 絶版 バットマン:キリングジョーク アラン・ムーア DCユニバース・ストーリーズ 2004年3月13日 ジャイブ バットマン オリジナルコミック日本語版 1989年11月30日 近代映画社
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Sim City タイトル Sim City シムシティー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SC ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1991-4-26 価格 8000円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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■プロじぇく○× - 『シムシティ』 ■シムてるつもり!? - 『シムシティ』 ■アイマス765シティ発展記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■舞さんの街作り奮闘記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■原作ゲーム紹介シムシティ シムシティ4 プロじぇく○× シムてるつもり!?の用語2010年 ボストン 1972年 デトロイト シムシティ4の用語MOD・BAT・LOTMOD BAT LOT 神モード 区画整備低密度 中密度 高密度 道路 交通機関バス 鉄道 発電所 水道 学校 病院 ゴミ処理 警察 特殊建築物 ■プロじぇく○× - 『シムシティ』 ■シムてるつもり!? - 『シムシティ』 ■アイマス765シティ発展記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■舞さんの街作り奮闘記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■原作ゲーム紹介 シムシティ シムシティシリーズ第一作。 真上から都市を見下ろすトップビュー形式。 第一作ということもあって、後の作品と比べると都市整備の仕組みは単純。交通網と区画整備、電力のインフラ整備が柱になる。 大きな問題を抱えた都市を再生させるシナリオモードを備えている。 ブラウザ用の体験版もアリ→「シムシティクラシック・ライブ」 シムシティ4 シムシティシリーズ第四作、のちに「ラッシュアワー」という拡張版が発売された。 フル3Dのクォータービュー形式。 一つの都市だけでなく、周辺の地域(大陸や島一つ)ごと開発が可能となっている。 過去作品と比べると、都市整備は非常に複雑。ラッシュアワーの名の通り効率のよい交通網の整備が大きなウェイトを締める。 「ラッシュアワー」の新機能としてMODやBOT、LOTを導入する事でオリジナルの建物やルールを導入する事が出来る。 2003年の発売当初はハイスペックパソコンをもってしても処理が追いつかなくなる事で有名だった。 プロじぇく○× シムてるつもり!?の用語 2010年 ボストン プロじぇく○×の舞台となったシナリオ。 アメリカ有数の地価を誇る高級都市が放射能に汚染されるという悪夢を乗り越え、5年以内に都市を立て直すのが目的。 1972年 デトロイト シムてるつもり!?の舞台となったシナリオ。 日本車の台頭で自動車産業が大打撃を受け、街全体がスラム化する危機に陥った史実を基にしている。 10年以内に治安を回復させるのが目的。ちなみに現実では未だ改善されたとはいえない状態にある。 シムシティ4の用語 MOD・BAT・LOT オブリビオン等でお馴染みのゲームの拡張プログラム。特に海外では盛んに製作されている。 詳しくは→「シムシティフォース」まで。 MOD シムシティ4では、ゲーム内設定の書き換えや、表示されるアニメーションの変更プログラムを指す。 設定関連のMODは海外製のものが殆ど。 BAT 「Building Architect Tool (建物設計ツール) 」の事。 1から建物をモデリングして、完全オリジナルの建築物を導入できる。 LOT LOTとは敷地の事。 こちらは既存の建物のパーツを自由に組み合わせて、建築物を作ることが出来る。 神モード 都市の環境や地形を設定できるモード。一部の機能は都市の開発前にしか使えない。 植林や野生動物を放して、森を作ることも可能。大気汚染対策にもなる。 天災を起こして町を木っ端微塵にすることも・・・。 区画整備 空き地にどのような建物を誘致するかを市が決定する。 大きく分けて住宅(緑)、商業(青)、工業(黄)が存在し、低密度、中密度、高密度に細分化されている。 低密度 一戸建てや、個人商店の建設を誘致する区画。 村同然の都市では「一軒家が格安で買える」という文句に釣られる人しか来ないので、こちらが中心となる。 工業の低密度区画は無く、農業区画となる。 製造業と比べて汚染も少なく、教養や財力に関係なく働ける利点がある。が、現実と同じく高度な教育を受けた人は進んで農業をやろうとはしない。また、雇える人数も多くは無い。 中密度 集合住宅や量販店、工場の建設を誘致する区画。 「マンションでもいいから住みたい」「より多くの人向けに商売をしたい」と考える人が沢山出るのは、やはり都市が発展してからである。 ただし大量の公害を吐き出す産業は安い賃金で働く人と、格安の土地さえあればすぐに飛びついてくる。 とりあえず市民に仕事を提供するには製造業者の誘致は欠かせない。 高密度 高層マンション、オフィスビル、大規模工場の建設を誘致する区画。 勿論、大都市でなければ需要は無い。区画整備にも莫大な費用が掛かる。 一度に数千人規模の需要を満たす為、計画的な設置が必要になる。 道路 歩道付きの片側一車線道路。 一番基本となる交通機関。都市に必須なものその1。 街路、二車線の一方通行、片側二車線+中央分離帯の大通りといったバリエーションがある。 碁盤目状に道路を敷設して区画を囲む整備法は、見た目と実用性を両立したシムシティの伝統的攻略法。 交差点の数が増えて渋滞を引き起こすので、これがベストという訳ではない。 通勤や買い物の場所が歩いて行ける距離に無ければ市民は車を使う為、人口が増えると渋滞の問題が発生する。これをおさえる為には公共交通機関の導入が必要不可欠。 特に所得の高い人は自家用車を好んで使用する傾向がある。 交通機関 市民や企業にバス・鉄道・地下鉄・モノレール・フェリーといった公共交通機関のサービスを提供する。 渋滞の緩和の他に、排気ガスや騒音公害をおさえる為にも有効になる。 市営の為、料金はどれも格安。主に所得の少ない人が好んで使用する傾向がある。 バス 一番安上がりな交通機関。 道路に面してバス停を設置するだけで使えるのでお手軽だが、容量は少なめ。 鉄道 大量の人や物資を一度に運べる交通機関。 車に比べて環境に優しい上に、利用容量も非常に大きい。効率のよい貨物輸送があれば工業の需要も増大する。 道路と違って駅が無いと機能しない。よって、駅に人を集める為の工夫が必要になる。また、踏み切りは渋滞の元になる。 765シティに導入されたのは、代表的な交通網拡張MOD「NAM」で導入できる高さ15mの高架型路線。踏み切りを造らずに済むが、費用は高い。 発電所 都市に電力を送る施設。都市に必須なものその2。 石炭・石油・天然ガスを利用した火力発電の他、原子力、風力、太陽光等、色々な種類がある。 送電線を使えば他の都市に電力を賄ってもらう事も可能。 水道 都市の発展に必須なものその1。 地下水や雨水を利用して水を供給する。下水道も併せて敷設している模様。 根性のある市民は水道が無くても何とかするが、勿論そんな人間が多数居るはずもない。 学校 都市の発展に必須なものその2。 大きく分けて、幼年向けの小学校、10代向けの高校(中高一貫校)、大人向けの市立大学の三種類がある。基本的にスクールバスで通学する。 教育レベルの向上は、ハイテク産業や商業オフィスの需要を向上させる。非行に走る青少年は減り、所得が向上すれば犯罪も減るといういい事ずくめ。逆に、製造業や農業は他の都市に任せようと思う人が増えてくる。 学校だけでは、年齢の経過と共に教育レベルが下がってしまう。それをおさえる為には図書館や美術館など、恒常的な効果を発揮する教育施設が必要になる。 どうやら教育組合の影響が強いところらしく、教師達は待遇に不満を持つとストライキに打って出る事もしばしば・・・。 病院 都市の発展に必須なものその3。 市民の健康を守り、平均寿命を引き上げる効果を持つ。近くに病院があれば住民も安心なので発展もしやすくなる。 ベットが足りず、たらい回しにされる病院も無い状態だと、どんどん平均寿命が下がり続け、最後には内戦状態の国のような悲惨な状態になってしまう。 ゴミ処理 都市の発展に必須なものその4。 住民達が出すゴミを収集し処分する。埋め立て、焼却、リサイクル等の手段があり、技術が発展すればエネルギー変換も可能になる。 住民にとってはやはり近くにおきたいものではない。電力同様、他の都市に処理を任せる手もあり。 この設備が不十分だとやがては町中にゴミがあふれ、地価と住民の心身の健康に多大な影響を及ぼす事になる。 警察 町で起こる犯罪を取り締まり、犯罪者を逮捕・拘留することで町の幸福度を上げる。 交番からヘリポート付きの巨大な庁舎まで種類は色々ある。 無くても一応都市は発展するが、ボロボロの建物と落書きが散乱するスラム街が出来上がる。それはそれで味があるとも言えるが。 犯罪者の拘留は警察署内の留置所でもある程度は可能だが、留置所の管理に人員を割かれると本来の能力が発揮できない。専用の刑務所を建設することで100%の実力を発揮できる。 特殊建築物 一定の条件を満たす事(一定の人口数、特定業種への就労者数など)で建設が可能になるボーナスの建物。 市長官邸や礼拝堂等、様々な建築物が登場する予定。これらの建物の近くに住むとなれば評判も上がるので、地価や発展の度合いにも影響する。 765シティ発展記はそろそろ独立ページ作っても良いのでは<お前が作れ -- 名無しさん (2009-02-09 22 17 48) 名前 コメント
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MARVEL <長編> 「脅威のスパイダーマン」(ハヤカワ文庫Jr、レン・ウィーン、マーヴ・ウルフマン) 「脅威のスパイダーマン2」(ハヤカワ文庫Jr、ポール・クパーバーグ) 「超人ハルク対スパイダーマン」(ハヤカワ文庫Jr、ポール・クパーバーグ) 「X-MEN (1) ブラックローゼス」(電撃文庫、桑原忍) 「X-MEN (2) ネオ・ヘブン」(電撃文庫、中里融司) 「X-MEN (3) ホワイトゾーン」(電撃文庫、桑原忍、中里融司) X-MENが日本にやって来る、という設定の外伝。翻訳ではなく日本オリジナルの物語で、X-MENなど一部を除き登場人物も本作のオリジナルである。一巻の序盤に、ウルヴァリンとジュビリーはジェノーシャでサンファイアに会っている、という記述があり、当事放映していたアニメ版の世界観を引き継いでいるものと思われる。 本作での扱いではミュータント能力はそれ以外の超能力や気功との区別が曖昧になっている。またアメリカのミュータントは13歳ほどで能力が目覚める場合が大多数なのに対し、日本のミュータントはもっと早く目覚める者や遅く目覚める者が珍しくなく、しかも大人になるにつれて能力が無くなっていく場合が多く、その原因が人種なのか環境なのかはわからないが違いがある事が認められる、という設定になっている。 <映画のノベライズ> 「スパイダーマン」(角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 作中にマーベルのキャラがカメオ出演している。登場したキャラはジャック・マードック、マット・マードック、エディ・ブロック、ブルース・バナー、リード・リチャーズ、ヘンリー・ピム、カート・コナーズ。 「スパイダーマン2」(角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 「スパイダーマン3」(角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 「ハルク」 (角川文庫、ピーター・デイヴィッド) 「ファンタスティック・フォー - 超能力ユニット」(竹書房文庫、ピーター・デイヴィッド) 「X‐MEN 2」 (扶桑社ミステリー、クリス・クレアモント) 映画とは結末が異なっている。 「ハワード・ザ・ダック - 暗黒魔王の陰謀」(新潮文庫、E・ウェイナー) DC <長編> 「バットマン - ジョーカーの逆襲」(竹書房文庫、クレイグ・ショー・ガードナー) 一般人を洗脳してバットマンに仕立て上げるという悪事を思い付いたジョーカーが最終目標として最もバットマンらしくない人物であるブルース・ウェインを狙う 帯のコピーがジョーカー復活とか書かれていて当時公開されてたバートン版映画のジョーカーが甦ったとか思わせて紛らわしい 「バットマン - スペクターを追え」(竹書房文庫、サイモン・ホーク) 「バットマン - サンダーバードの恐怖」(竹書房文庫、ジョー・R・ランズデイル) ゴッサムシティ郊外を舞台に、バットマンvs漆黒のフォード・サンダーバードという構図で描かれる、バットマンの異名が一つ『闇夜の探偵』に引っ掛けたような異色の推理小説。 ここ最近、ゴッサムシティ郊外では真っ黒なサンダーバードが夜毎ひき逃げ殺人を繰り返していた。何事かと思って調査に乗り出したバットマンを嘲笑うように、黒いサンダーバードは事件を起こし続ける。例え、密室であろうと…。 「バットマン 究極の悪」 (早川書房、アンドリュー・ヴァクス) 犯罪者を生み出すのは幼児期の児童虐待であるとの観点から書かれたハードボイルド作品。「究極の悪」とは作中に出てくる児童買春シンジケートのことである。「アウトロー探偵バーク」シリーズで有名なハードボイルド作家である作者は少年事件・児童虐待案件専門の弁護士でもあり、本作以外の作品も児童虐待がテーマとなっている。 法の裁きでも足りない虐待者への怒りがバットマンの心を蝕む。そんな主を見たアルフレッドはある文書の封印を解く…。そして、東南アジアに蠢く巨悪を感知したバットマンは、海を越える。バットマンのオリジンに関わる重大なキーパーソンを本筋に絡めているのと、生々しい描写が特徴。 題材が非常にデリケートなので、人によっては少々強引に児童虐待に的を絞っていると感じたり、日本の児ポ禁法問題を思い起こすかも。 内容が内容なので、作中でバットマンが打ち倒す相手はお馴染みのヴィランではなく、あくまでも児童虐待の加害者たちである。 「原作スーパーマン」(講談社、エリオット・マッギン、翻訳:手塚治虫) 装丁に徹底してクリストファー・リーヴ主演の映画版の素材が使用されているため映画のノベライズと思われがちだが、映画とはストーリーが大きく異なるほか、ケント夫妻が雑貨屋を営む、クラーク・ケントがTVリポーターとして活動しているなど執筆当時の設定を踏襲した原作コミックのノベライズとするのが正しい。 「ヤングスーパーマン〈1〉」(C・NOVELS、マイケル・タイテルバウム、ジェフ・ゴッテスフェルド 、シェリー・ベネット) 「ヤングスーパーマン〈2〉」(C・NOVELS、ナンシー・ホルダー) 「ヤングスーパーマン〈3〉」(C・NOVELS、ディーン・ウェスリー・スミス) 「コンスタンティン」(竹書房文庫、ジョン・シャーリー) <短編集> 「バットマンの冒険〈1〉」(現代教養文庫) 「バットマンの冒険〈2〉」(現代教養文庫) <短編> 「スーパーマンの子孫存続に関する考察」(ハヤカワ文庫SF、ラリー・ニーヴン『無常の月』に収録) 一種のホラ話なのだが、「射精の勢いはコントロールできないので、人間の女性とスーパーマンがセックスしたら、射精の瞬間に女性の頭が吹き飛んでしまう」「そもそもスーパーマンが人間に欲情すると考えるのがおかしい。それは人間がキャベツに欲情するようなものではないか」など、スーパーマンの子孫存続に関する「科学考証」を進め、スーパーマンがどのように子孫を残すか(当時の設定で)書いたもの。 <映画のノベライズ> 「バットマン」 (竹書房文庫、クレイグ・ショー・ガードナー) 「バットマンリターンズ」 (竹書房文庫、クレイグ・ショー・ガードナー) 「バットマン&ロビン ― Mr.フリーズの逆襲」 (電撃文庫、マイケル・J・フリードマン) 「バットマン ビギンズ」(SB文庫、デニス・オニール) 「スーパーマン リターンズ」(小学館文庫、マーヴ・ウルフマン) その他 <長編> 「ウィッチブレイド 碧の少女 LOST GENERATION」(徳間デュアル文庫、市川智士) 日本アニメ版の設定をベースにした作品 時間軸では漫画版「ウィッチブレイド丈流」とアニメ版の間にあたる 「悩みのスーパーヒーロー」(竹内書店新社、ロバート・メイヤー) <短編集/長編> 「ワイルド・カード」(創元SF文庫、ジョージ・R・R・マーティン編) SF作家などによるシェアード・ワールド(世界観を共有している)作品。スタートはジョージ・R・R・マーチンがゲームマスターとなって行ったスーパーヒーローもののテーブルトークRPGである。 ゲームのタイトルは「スーパーワールド」。出版社はケイオシアム社で、「這いよれニャル子さん」で有名になった「クトゥルフの呼び声」の親戚筋に当たるシステムを使っている。 ジョージ・R・R・マーチンは、現在では「ゲーム・オブ・スローン」のディレクターとして有名。 仲間のSF作家などがキャラクターを作成し、その行動を基に小説を書いた。ジョージ・R・R・マーチンは小説の中の時間的な整合性や、言葉の統一(例えば、トランプの用語で全体を統一するなど)も行った。 架空歴史小説であり、スーパーヒーロー小説である。1946年に異星人がばらまいたウイルス(ワイルドカード・ウィルス)が原因で、超能力を持った者が登場し、世界の歴史が一変する。 「ワイルドカード・ウイルス」に感染したものの90%は死亡、一部は「ジョーカー」と呼ばれる身体的変異などを持ったものに、1%が身体的な変身を受けずに超能力を身に着けた「エース」と呼ばれるものになる世界である。 全体のトーンは、コミックスと比べるとリアルでダーク。 実際の社会問題などを投影しており、ジョーカーへの差別問題なども描かれている。ジョーカーの社会運動を行っているのが、象の鼻の先に掌がある鼻を持つエグゼビアというジョーク?も。 「大いなる序章」「宇宙生命襲来」「審判の日」の第1シーズン3作品(各上下巻)で、(翻訳者・黒丸尚の死により)刊行停止。 本国では1987年から現在まで、出版社を変えながらも出版が続いている。 <短編> 「超人」(早川書店「S-Fマガジン」1996年3月号、キム・ニューマン) スーパーマン(とは明言されていない)がナチス時代のドイツに落ちていたら?、という作品一言でいえば「スーパーマン:レッド・サン」ナチスドイツ版。 <ゲームブック> 「サイボーグを倒せ」(社会思想社、スティーブ・ジャクソン編) アメコミ的世界設定の珍しいゲームブック タイタンシティの守護者である主人公シルバー・クルセダー(開始時に超能力、ハイテク、怪光線、超肉体のいずれかの能力を選ぶ)は、悪の組織「恐怖結社」のボスであるチタニウムサイボーグを倒すために街中を飛び回り大冒険を繰り広げる。 <映画のノベライズ> 「リーグ・オブ・レジェンド」(竹書房文庫、K・J・アンダーソン) 映画版には版権の都合で登場出来なかったカンピオン・ボンドがラストに登場 「Vフォー・ヴェンデッタ」(竹書房文庫) 「スポーン」(メディアワークス、ロブ・マグレガー、トッド・マクファーレン) 「ヘルボーイ THE NOVEL」(ジャイブ 、イヴォンヌ・ナヴァロ)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよワンダータワー・ファウンデーション ワンダー・アベニュー デーモン・トライアル VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ地下鉄ターミナル 地下鉄の駅 バワリー VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) ジョーカーから治療薬を入手せよアミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 製鋼所内 精錬所 組立ライン VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろアーカム・シティ上空 アーカムシティ処理センター内 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) ワンダータワー・コントロールルーム ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろVSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよ 外に出ると、地下鉄付近、ラウンジからマップ北東辺りの建物屋上にいた銃持ちがいなくなっているのでリドル探しや拡張現実トレーニング(上級)、タイタンコンテナの破壊をするのに最適な環境になっている。少しでも負担を減らしたい場合は、ここで行うと良いだろう。 忍者の血痕をスキャンし、彼女の跡を追う事になる。 跡を辿っていくと包帯があるので調べると、忍者から不意打ちを受けた後、更に追う。 撒かれるとゲームオーバーになるが、大半がジャンプで飛び移れる足場を伝っていくので、落ち着いて追跡しよう。 追い詰めたら、今度は彼女に追跡装置を取り付ける。カウンターで攻撃を受け止めれば、後は自動的に取りつけてくれる。 イベント後、援護に来たロビンから新ガジェット「ラインランチャー」を手渡される。 これを使えば、グライドで移動出来ない足場のない場所でも通行可能になる。 信号を辿っていくと、工業地帯の掘削機のあるエリアの穴の下を指し示しているので、中へと降りよう。 (付近に、銃持ち4人が穴の近くで話をしている場所) 地下鉄保全アクセス内は、ほぼ一本道なので、道に沿って行けば目的地へとたどり着ける。 羽目板の天井の所からテイクダウンし、敵を一掃したら地下鉄ターミナルへ。 ●ニューゲーム+攻略 敵2名がアーマードに変更されており、スタンスティック×1が追加されている。 銃2丁も取り出してくるので、各種ガジェットやスペシャル・コンボ・ムーブを駆使して戦おう。 ターミナル内の巨大ジャマーの近くの扉をくぐり、水の上をラインランチャーで通過し廃れた通りへ。 ここでバットマンの身体に異変が起き、強制的に体力ゲージのライフ部分が減少する。 しばらくの間無理は控えよう。 廃れた通りでの戦闘には、2種類ある。 一つは、ラインランチャーの方向転換で敵の輪の中に突っ込む。二つ目は、彼らの頭上にある破壊可能な天井を ジェルで破壊して一掃するという方法。 彼らのいる部屋の横にある足場へと方向転換で着地後、奥に進みグラップネルで上る。(走ると気付かれる) 後者は、なるべく敵の頭上付近にジェルを設置すると上手くいきやすい。 上手くいくと全員倒せるが、設置個所が悪かったり、敵が動くと、無傷で残る事がある。 扉をくぐり、ワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション ジョーカーの手下達に捕えられている、インターンのフィオナ・ウィルソンを救出する事になる。 ここから、バックパック型ジャマーを装備した敵が登場する。倒さない限りは、捜査モードを使えないので注意しよう。 妨害電波の出ている状態の捜査モードで見ると、装備している敵が赤い!マークで表示される。 RECを当てれば、一定時間、故障させて使用不可能にする事が出来る。 室内は狭い代わりに高低差があるので、バットクローやRCラングのブーストによる転落KOを狙うのも良いだろう。 アイスバーグ・ラウンジの武器庫と同様、残り3人になると彼女の近くにいる手下が人質に取ってくる。 その為、4人位の時に彼女の近くにいる敵へスモークペレットを投げてから倒せば、 指示を出し、彼女を物陰に隠れさせる事が出来るので、人質に取られるのを未然に防げる。 ソニック・ショックバットラングや遠距離からのバットクローの転落KOだと、指示を出してくれないので注意! もし、人質に取られてしまった場合は、階下からグラップネルで縁に掴まったり付近のガーゴイル等から、 背中を見せる機会をうかがおう。 全員倒したら、彼女を救出し、最下層にある黄色いテープが剥がされた扉の奥へ。 ニューゲーム+攻略 通常の手下(ジャマー)が、アーマード(ジャマー)に変更されている。 インバーテッド・テイクダウン等で。 ワンダー・アベニュー アベニューに着くと、再び異変が起き、ライフの最大値がさらに低下する。 不気味なアナウンスが響く中、地面の電磁石にRECで電力供給し扉を開ける。 ここから、忍者が登場する。(敵への対処法参照) アベニューの商店街エリアに来て、奥に見える大扉に近づくとイベント発生。 忍者達の使っている隠し通路を探す為、室内各所に置かれているメカニカル・ガーディアンの記録をスキャン(捜査モードボタン長押し)する。スキャンし終えていない物は捜査モードで見ると、青色で表示される。(トロフィー/実績「遺失物」解除) 7体調べるのだが、途中3箇所程(2F部分の3箇所のいずれかと1Fの向かい合った物の内、一体)忍者(2人1セット)の襲撃があるので警戒しよう。スキャンし終えたら、ビデオのデータを基に入口を探そう。入口への扉は忍者の刀を使用するのだが、そこでタイミング良く一人現れるので、カウンター(刀を頭上で構えた瞬間が目安 バットマンは、そこから動けないので注意!)を使い開けよう。下水管を通り先に出ると、体力が減少後にイベント。 デーモン・トライアル ※ここでは、デフォルトの操作設定で書いています。 難しければ、オプションで「グライド時の反転操作」を「いいえ」にしましょう。 ラーズ・アル・グールに会う為に、彼の娘タリアに連れられ、彼からの試練を受ける事になる。指示通りに目の前の杯の液体を飲むと、体力が最大値まで回復する。 試練の内容は、ラーズの幻影の残した青白い光の筋を追い、途中数か所ある青白く光る足場へと移動する事。地面に着いたり建造物に触れるとゲームオーバーになるが、ペナルティは無いのでグライドとダイブボムの使い方の練習感覚でプレイしよう。 水平の道筋・・・グライドで。 垂直の道筋・・・グライドボタンを押しながら、ダイブボム(R2orRT)による急降下。 ダイブボムである程度急降下した後、グライドボタンは押しっぱなしでボムのボタンを離し、左スティックを下に入れると引き上げる様に高く上昇した後ふわりと浮いて飛行出来る。これを交互に繰り返すと、街中でも地面に足を付けずに高速で移動が可能になる。拡張現実トレーニングの項目も参考に。2つ目の足場に来ると幻影が不敵に笑った後、砂忍者が襲い掛かってくるので倒す。(これ以降も、笑う場面では忍者が出現する)倒したら再び道筋を辿り、そのまま光の中へ。 今度は障害物の合間を抜ける様に、グライドとダイブボムを交互に使い分け移動する。鉄骨の間を縫うように進むので少し難しくなっているが、基本は同じで光の跡を辿る。着地後、砂忍者と戦闘後、再び移動し光の中へ入れば現実世界へ戻れる。階段を駆け上り、悪魔の部屋へ入るとイベント。 VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) 1ラウンド目 しばらく待っていると、ラーズが突然空から下りてきた後、直線上に斬り付けてくるので、 構えモーションが見えたら左右のどちらかへと回避で避ける。 突進攻撃後、数人の砂忍者へと分身してくる。 戦闘中、彼らの内1人がラーズの姿になり突進してくるので、 リダイレクトや各スペシャル・コンボ中の無敵時間を利用して回避しよう。 ここでは、最後の1人に通常攻撃を仕掛けると自動的にビートダウンに変化するので、ボタンを連打して倒す。 (スペシャル・コンボ・テイクダウンの場合、喰らった後、立ち上がってくる為) KO後、地面から巨大な砂で出来たラーズが複数の砂忍者達に囲まれる様にして出現する。QF・RECを使い、忍者達の隙間から見える本体を狙って当てよう。 攻撃方法は 1:巨大な手裏剣を数枚投げる(2ラウンド目になると、2連続で投げてくる) 2:地面から伸びる5本の刀を、こちらに走らせてくる 3:(2ラウンド目以降)背負っている巨大な刀を振り下ろす 攻撃は、全て回避とダッシュの併用で回避可能。 当てて体力を減らすと、一時的に忍者達の回転速度が増すが、しばらくすると再び遅くなるので、そこを狙う。 遠距離から当てるのが難しい場合、攻撃に当たらない様にダッシュで近付いてから実行してみよう。※補足:この時点では、QFを連発する事でも割と当たってくれる。 体力をゼロにすると、ラーズが地面に姿を消した後、掛け声と同時に再度現れ刀で攻撃してくるので、 カウンターボタン連打で切り抜けよう。 一旦、現実世界に戻った後、再び精神世界での戦闘。 2ラウンド目 少し待つとカメラがズームアウトし、砂中から複数の砂忍者達が一斉に飛びかかってくるので、 彼らが滞空している間にカウンターボタンを連打しよう。 成功すると、バットマンが地上で全員の攻撃を迎撃してくれる。 20ヒット近く一気にコンボが増えるので、それを維持しつつそのまま戦闘。 (頭に星マークが出ている個体を攻撃すると、回避されにくい) ここでも、1人がラーズの姿になり直線で斬りかかってくるので、攻撃の手を一旦休めてリダイレクトで回避しよう。 稀に複数人残っていると、1~2人を残して再び砂中から数人斬りかかってくるので、再度カウンター連打の準備を。 ラウンド1同様、巨大なラーズと戦うのだが、1と2に加え、3の攻撃も加わる。 以前より激化し、砂忍者の隙間が狭くなっているが基本はラウンド1と同じなので、隙間を狙い RECを当てて体力をゼロにしよう。 体力をゼロにすると、再度姿を消し砂中から現れてくるので、カウンターで全段捌いた後、 ビートダウンのQTEで反撃する。 (ボタン連打の受付は、ラーズに頭突きを入れて、右の裏拳を入れた後辺り。表示される前から連打しててもOK) 現実世界に戻ると、タリアを人質に取ってくるので、画面の指示通り、リバース・バットラングで無力化する。 (KO後自動的に採血する) (トロフィー/実績「サンドストーム」解除) ニューゲーム+攻略 1ラウンド目から、上記の1~3の行動を取ってくる。 だが、基本は他の難易度と変わらないので、ダッシュと回避を使って避けていこう。 ここではラーズよりも、砂忍者達との戦闘の方が厄介かもしれない。 カウンターアイコンが表示されない為、対処しづらいと思われる。 フリーフロー・フォーカスへとアップグレードしていれば、その状態を維持しつつ、リダイレクトも使って対処していこう。 サンプルを採ったら、ゴッサム警察署のフリーズの元へと向かおう。 ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ 地下鉄ターミナル エリア内を巡回している武装している敵は、可能であれば無視して進んでも構わない。 (ジャマーとサーマルビジョンがいるので注意!) ニューゲーム+攻略 敵6名 アーマード(地雷兵)×2、サーマルビジョンを装備した手下×3、通常の手下×1 その上、ターミナル内に、数か所地雷が仕掛けられているので注意。 ターミナルのシャッターを開けた先から、盾を装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 地下鉄の駅 ジョーカーの手下達がペンギンの手下達のリクルートをしている。(敵の数 計13名) 盾×2に加え、消火器×2も設置されている上、この辺りから敵の攻撃にスローモーションが掛からなくなっている。 カウンターが間に合わないと判断したら、無理せずリダイレクトを多様しよう。 ニューゲーム+攻略 アーマード(ジョーカー)に加え、ペンギンの手下×2がアーマードに変更されている。 始めに、アーマード(ジョーカー)1体を、先に床格子テイクダウンで倒しておくと少しラク。 アーマードと盾持ちが近くにいる時の注意点として、盾に空中攻撃を仕掛けようとすると、アーマードの方をサーチしてしまい、コンボが途切れ、攻撃を喰らってしまう恐れがあるという事。 なるべく、隣り合っていない時に仕掛けるか、武器破壊で壊してしまおう。 バワリー 手下達を倒し地上付近に来ると、ストレンジのアナウンスが流れ、投獄されたゴッサム市長 クインシー・シャープの救出の新規ミッションが追加される。 外に出たら、立ち入り禁止区域付近の入口まで向かおう。 市長が銃で武装した5人の敵に囲まれているが、ステルス時とは異なり、即座には撃ってこないので、 そのまま戦闘を開始するか、付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、銃を引きはがしてしまおう。 ※シャープ尋問後に、サイドミッション「人里離れた隠れ家」が発生。(サイドミッション攻略参照) ここから、バワリー周辺とアミューズメント・マイル(後者は一時的)に銃持ちが多数配置される。 市長尋問後、アミューズメント・マイルに行き、警察署に侵入しようとしているジョーカーの手下達を一掃したら署内へ。 VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) フリーズに近付こうとするとムービーが流れ、その後戦闘。 真正面から立ち向かっても歯が立たない。 その為、ヴァンテージポイントを除くプレデター戦の各種テイクダウン等で怯ませて膝を付かせたら、 フェイスカバー部分をビートダウン(攻撃ボタンのみでOK)で攻撃するのが基本。 初回、かつ、難易度ハードまでなら、戦闘中しばらく経つと、バット・コンピューターから フリーズスーツの弱点が送られてくるので、それを参考に戦おう。 注意したいのは、一度いずれかの方法を使うと、フリーズガンにより凍結され、該当の場所を使用不可能にされたり、学習し対処されてしまう事。(一部例外アリ) ニューゲーム+になると、ハードの攻撃力に加え、10セット攻撃を加える必要がある。 (ノーマルまでなら5、ハードは8セット) 更に、バット・コンピューターからデータが送られてこなくなる上、捜査モードをしばらく使い続けていると ジャマーで妨害される様になる為(フリーズの体力ゲージ下の球状のグラフが目印 赤くなると妨害される)、 慣れていないとかなりの強敵に変貌する。 他の難易度である程度パターンを作り、捜査モードは少しの間位置を確かめる程度の使用に留めておこう。 完全に妨害されている状態でなければ、しばらく使わないでいると元に戻る。 通用する攻撃は、以下の通り。 サイレント・テイクダウン レッジ・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン(フリーズの位置次第では、復帰・バリア解除後に再度仕掛ける事が可能。2回まで確認) 床格子テイクダウン 窓ガラス・テイクダウン ガラス天井・テイクダウン(ガラス天井の上から爆破ジェルを仕掛け、フリーズを誘導し、その下を通りかかったら爆破でも可) ラインランチャーで背後から蹴り飛ばす 爆破ジェルで壁を破壊し、破片を当てる RECで電磁石に電力供給し、そこへくっ付ける 床が水浸しになっている近くの壁のスイッチをラング等で押し、剥き出しの電気コードに触れさせ感電させる かく乱機で、フリーズガンを一時的に故障させる。 グライドキック(使用後に大気中の水分を凍らされるため、通常時の視界が悪くなる上、マントも凍らされグライドが出来なくなるので、トドメ以外あまりオススメしない) ドロップアタック(ラインランチャー・タイトロープへとアップグレードしていれば、そこから仕掛ける事も可能。 しかし、ここでラインランチャーを使ってしまうと、これ以降音に反応してきて使用できなくなるので、 フリーズが1Fフロアにいる時に2Fの机の上から仕掛ければOK) フリーズがダウンから復帰する際、「ピポポポポ」という電子音が聞こえ、バリアの様な物が張られている間は攻撃が通用しないので注意。 例:ノーマルの場合 1 開始地点から左前に見える机の影からヘリに、階段を上ってくるフリーズに見られない様にすれ違いざまに降りて(降りると、丁度1Fにある破壊可能な壁で踏ん張っているポジションになる場所で)待ち構えてレッジ ↓ 2 フリーズが上ってきた階段を下りて、1でぶら下がった時に見えた下にある壁の裏側に回り込みジェルを仕掛け、範囲内に来たら爆破 ↓ 3 破壊した壁の方へ向き直り、前→右へと頭上に見えるガラス天井の下を通る様に移動し、2Fへ移動しガラス天井テイクダウン ↓ 4 3と同じルートで再び2Fへ戻り、上り階段右脇の机の影のへりの内側で待ち構え、頭上からリバース・レッジ・テイクダウン ↓ 5 4で攻撃を仕掛けた位置から電磁石にRECを向けて待ち伏せし、近くに来たら発射 フリーズは、バットマンの熱源(歩いた跡が赤くなる)を追跡してくる。 これを逆に利用し、罠を張った所へおびき寄せよう。 距離を取りすぎたり見失うと射出してくる熱探知ドローンは、こちらの位置を探知してくる(QF・バットラングで破壊可能) 壊すと場所を知らせてしまう為、なるべく付かず離れずの状態を保とう。 ※ドローンに発見された状態だと、床格子に隠れても駄目なので出ていない時に隠れよう。 署内は大まかに分けて、1F部分とガラス天井のある2Fエリアがあるが、あまり大きく移動せず 1箇所で取れる行動をなるべく多く取り、断続的にダメージを与えていきたい。 (例、ラインランチャーで蹴り飛ばす→階段脇の電磁石→電気コード等) 先に場所が限定されている攻撃方法から消化していった方がラク。 有志による攻略動画 How To Beat Mr Freeze_On New Game Plus_Batman Arkham City ※動画タイトルはNew Game Plusだが実際は難易度ハードなので注意 Batman Arkham City - New Game Plus - Chapter 22 - Mister Freeze Boss Fight 耐久値をゼロにし、更に攻撃を加え続けるとイベント発生。(戦闘終了後、トロフィー/実績「かくれんぼ」解除) 彼から新ガジェット「フリーズ・ブラスト」を受け取り、ジョーカーのいる製鋼所へと向かう。 ジョーカーから治療薬を入手せよ アミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 警察署の入口は氷の壁で通れないので、破裂した送水管をフリーズ・ブラストで塞ぎ、裏口から出る。 すると、TVリポーター ヴィッキー・ヴェイルの乗ったヘリが撃墜される場面に遭遇する。 ここで、スナイパーに足止めされ動けなくなった彼女の救出ミッションが追加される。 場所は、警察署の西側のハイウェー上。 スナイパーライフルは非常に威力が高いので、気付かれない様にSTDとWTDで倒していこう。 工業地帯の高所にはスナイパー達が配置されているので、見つからない様に製鋼所の裏口(近くに来るとBGMが変わるのが目印)を目指す。 裏口もスナイパーと銃持ちにより守りを固められているので、高所のスナイパー2人を片づけてから順番に倒していこう。 (時間がかかっても良いのであれば、タイタンコンテナのある建物の方から鉄橋を渡っているのをバットクローで引きずり落とすという方法もある) 製鋼所内 冷却トンネル-Bに入ったら、水の上にフリーズ・ブラストを投げ入れ足場を作り、進んでいく。(舵取りはバットクローで) 途中数か所にあるドリルは、氷を少し砕かれる上、完全に巻き込まれると物凄い勢いでライフを削られ、ゲームオーバーの恐れがあるので注意。 手下が数名話している所は、グライドキックか氷の足場からラインランチャーで窓ガラスを破って突入。 撃破後、扉をくぐると、吊るされているトゥーフェイスの手下の近くに手下が2人がいるので、 倒してから再び水の上を移動する。 トゥーフェイスの手下は救出しても放置しても構わないが、助けてからしばらくする(視界を外す?)と、 こちらを攻撃してくるので注意! 水門の下りている場所は、隙間からRCラングを投げ、前方で帯電させてから門の隣の部屋にあるスイッチへ過負荷を与えて上げる。 その先の川の途中で、右上にグラップネルで上がり、シーケンサーでロックを解除すれば、金網の足場が下される。 精錬所 武装した敵が巡回している。 室内は、所々に地雷が仕掛けられているので、かく乱器 地雷起爆装置があれば逆に利用できる。 地雷を持った敵の他、サーマルビジョンを装備した個体もいるので、気を付けて倒していこう。 ニューゲーム+攻略 敵2名が、アーマード(ジャマー×1、地雷兵×1)に変更されている。 ジャマーの初期配置は、組立ライン方面への扉付近。 組立ライン スナイパー1名が待ち構えている上、その周囲には地雷が多数仕掛けられている為、正面突破はリスクが高い。 ここでは、下記の様に突破する方法が幾つかある。 1:レーザーサイトに捕捉されないよう一旦天井に上がり、その先にあるコンベアで次々と送られてくる 木箱の中に隠れて背後まで移動する。(その後は、倒しても無視しても構わない) 2:割れた窓を通すようにRCラングやフリーズブラストを投げて、ダウンしている隙にラインランチャーで特攻 3:ゴーカート付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、スナイパーライフルを無効化し、ラインランチャーで特攻 (ただし、最初に製鋼所に来た時に電磁石を使っていると、壊れて使用不可能になっているので注意) 室内の上には、口をテープで塞がれたハーレーが縛り付けられている。(テープは、貼り直す事が可能) 話を聞く事で、サイドミッション「熱くて冷たい」関連の収集物の位置情報を聞き出せる。 ローディングベイのオフィス入口は、スナイパー2名が立っている上、下には敵が3名いる。 組立ラインから来たら、クレーン下の電磁石が見える位置からそれに向けてRECを撃てば、銃器を全て引き寄せてくれる上、階下の3人が、そのままこちらへと来てくれる。 (もしくは、スナイパーに見つからない位置からグラップネルで足元のヘリに掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウン) 全員倒してからオフィスへと上って進むと、イベント後、びっくりハウス内でジョーカーと戦闘。 VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) まずは、1対1の戦い。 数発攻撃を当てると降参してくるが、その後、頭上のジェットコースターから手下達と、 しばらくしてアブラモビッチ(ミスターハマー)が追加され再度戦闘。 更に数を減らすと、ジョーカーのセリフ後、タイタン化した手下が追加されるので、 少しでも負担を減らしたい人は、他の手下を倒さずにハマーを優先的に倒した方が良い。 床にある矢印が赤く光ると、部屋の左右にあるトンネルからゴーカートが高速で突っ込んでくるので 轢かれない様に注意しよう。(巻き込み判定アリ) コンボ・ブーストとマルチ・グラウンド・テイクダウン(以下、MGTD)へとアップグレードしていれば リダイレクトで回避しつつ、QF・バットラングでコンボ数を稼ぎ、コンボ数が貯まったらMGTDでガンガン数を減らせる。 この時のジョーカーは、他の手下がいる状態でビートダウンで攻撃しても、ヒット数が増えない(ダメージも無い)ので、 通常攻撃などで凌いでおき、ラスト1人になってから実行する方が良い。 トドメは、バットクロー・スラムや空中攻撃でも可。 ニューゲーム+攻略 スタンスティック×1、盾×1が追加されている。 他の難易度もだが、ここでは多数の手下と戦う上、攻撃スピードが早く、投擲武器も設置されている。 厄介な武器は、早い段階で武器破壊で使用不可能にしたい。 ジョーカーをKOすると、イベント発生。(トロフィー/実績「ゴースト・トレイン」解除) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろ アーカム・シティ上空 街中を旋回し、空爆を行っているTYGERヘリのいずれかに搭載されている、マスター・コントロールプログラムをダウンロードする事になる。 搭載しているそれを判別するには、ヘリの底部にしがみついていなくても、ある程度離れた位置からであればスキャン可能。しかし、ダウンロードするには、底部にしがみつく必要がある。 因みに、それを搭載しているヘリはランダムだが、難易度共通で、6機目で当たりが来るようになっている模様。 どれをスキャンしたのか分からなくなった場合、操作モードに切り替えよう。 スキャンしていない機体はオレンジ色、スキャン済みのは青色に表示される。 ここからバットマンも標的となり、発見されるとヘリから銃撃を仕掛けてくるので注意。 サーチライトに当たったり、前方から近づかない様に気を付けよう。 見つかったら、グライド→ダイブボムやスモークペレット(地上にいる場合)等を使い、建物の陰に逃げよう。 発見された状態(サーチライトが赤くなっている時)だとしがみつけないので、しばらく隠れてやり過ごそう。 安全に行くのであれば、ヘリが止まってミサイルを発射している時が、比較的接近しやすい。 無事ダウンロードに成功すれば、タワー内部へのアクセスの他に、街中のカメラのハブにもハッキング出来る様になる。 バワリーの立入禁止区域入口上には、スナイパー×2がいるので倒してからロック解除後、アーカムシティ処理センター内へ。※解除コード「マスターマインド」 アーカムシティ処理センター内 シャッターを開けて、階下へとグライドで下に降りて進むと、政治囚たちが隊員に捕われているので救出する。 ここから、スタンスティックを装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 全員倒すと、ストレンジがモニターに現れ演説をする。 演説後、バットマンを包囲している複数の隊員達(追加アリ)との戦闘。 アーマードや盾、銃持ちがいるのでやや苦戦するが、12バリエーションを出すのに最適な場所でもある。 各種スペシャルコンボムーブ(特に武器破壊)を駆使して戦おう。全員倒したら、マンホールへ。 ニューゲーム+攻略 演説中に奥の扉から入ってくる銃を持った隊員と素手の隊員の計2名が、アーマードに変更されている。 予め銃持ちへとカメラを向けておき、戦闘が始まったら即座にQF・RECで武装解除しよう。 武器破壊は、盾、銃、スタンスティックへ。 銃持ち(通常の敵限定)に対しては、QF・RECを撃つのも面白い。 周囲の敵が突然の発砲に驚くので、一瞬隙が出来る。(投擲物を落としたりもする) 室内にある、消火器×1、箱×2、ガスボンベ×3にも注意。QF・バットラング等で。 追加を含め、合計14名の敵と戦う事になるので、リダイレクトで敵の輪の外へと移動する等して、なるべく安全に戦おう。 アーマードが煩わしければ、スペシャル・コンボ・テイクダウンで処理。 下水道の穴を降りたら、前方にラインランチャーを射出し、そこから左斜め後方辺りのリドラートロフィーの見える 足場へ移り、縁を伝い時計の置いてある部屋に出たら、床を爆破してワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) 室内は、地雷兵やサーマルビジョン、スナイパー等、計8名の敵がいるので慎重に行動しよう。 前と同じく、RCラングのブーストやバットクローの戦法が通用する。 各所に地雷が仕掛けられているので、かく乱機:地雷起爆装置があれば、遠距離からKO可能。 地下鉄ターミナル方面にある崩れた通りへの扉がある所が、比較的安全。 ニューゲーム+攻略 敵4名が、アーマード(ジャマー×1、スナイパー×1、サーマルビジョン×1、地雷兵×1)に変更されており、 通常隊員×1もジャマーを装備している。 初期配置は、アーマードがエレベーター前(定位置から動かない)、通常隊員は開始地点の下辺りを巡回する。 捜査モードにしても、1名しか赤い!マークが表示されないので注意。 ジャマーに共通して言える事だが、通常視点でよく見ると、背中のアンテナ辺りから電波の様な物を発しているのが 見えるので、これも装備している敵の位置を確かめる目安にしてみよう。 制圧後、エレベーターを使って上へと向かう。 エレベーター内のデバイスは他のに比べてハッキング判定が狭いようなので、しっかりデバイスに近寄ること。 ※扉の解除コード「シュウチャク」 エレベーター起動コード「ヤクブツリョウホウ」 展望台入口で待ち伏せされているので、入ったら天井のアクセスパネルに予め移動しておく。 着いたら前方の隙間をくぐり、ガラス天井テイクダウンで戦闘開始。 他にも、スタンスティック×2の背後へとローリングで着地して、ダブル・テイクダウンも可能だが、 上記のテイクダウンも含め、ここでは敵が技後すぐに攻撃してくるので、カウンターやリダイレクトの用意を。 因みに、暗号範囲増幅機へとアップグレードしていれば、戦闘の回避も可能。 ●ニューゲーム+攻略 盾×2が追加されている。 各種スペシャル・コンボ・ムーブが使用可能になるまで、空中攻撃や各種QFガジェットや駆使して戦おう。 倒したら、エレベーター脇のロックを解除し、建物外周を伝って最上階へ。※解除コード「ボウゴタイサク」 縁を伝って、風向計のある鉄骨を渡り上部へグラップネル。そこから左側の鉄骨へとジャンプし、そのままそれを伝っていく。 梯子を登った先のワイヤーを綱渡りし、さらに上へ。ロックを解除する。※解除コード「メンテナンス」 ワンダータワー・コントロールルーム メンテナンス通路を進むと、ストレンジのいるコントロール室の床下にたどり着ける。 当然の事ながら、守りを固めているので倒してから行こう。 中央の室内を動き回っているストレンジの視界に入ると、隊員達に位置を知らせてしまうので、こちらにも注意しよう。 ニューゲーム+攻略 6名いる隊員の内、3名がアーマードに変更されている。 ※ワンポイント 室内は円形状で隠れられる場所が少ない上、かなりピンポイントからでしかガーゴイル像から吊るす事が出来ないので、縁からのレッジや室内中央の上のスペースからの奇襲をメインに戦おう。各所に設置された消火器を使って、簡易煙幕を利用するのも◯ 扉(※解除コード「ゴッサムノキュウセイシュ」)を開けると、イベント。(イベント後、トロフィー/実績「フリーフォール」解除) ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろ タリアを人質を取られたので、救出に向かう事になる。 ここから、街中を旋回していたTYGERヘリが攻撃を仕掛けてこなくなるので安心して進めるが、 画面に表示される距離から離れすぎると無条件でゲームオーバーになるので、まっすぐ目的地へと向かおう。 (サイドミッション等は、クリア後のデータでプレイ可能。) 目的地のパーク・ロウ モナーク劇場付近の建物の屋上には、多数のスナイパーが配置されているので、 地上からの接近はリスクが非常に大きい。 時間制限は無いので、慎重に背後からSTDで1人ずつ仕留めていこう。 ここでは打撃による攻撃は厳禁。(気付かれた瞬間、一斉に銃口を向けられ、大ダメージの可能性アリ) 一番奥の鉄骨の上を行き来しているの以外は殆どが背を向けて動かないので、接近は容易。 視界はレーザーサイト通りなので、これに注視しよう。 タリアを人質にしているジョーカーには、攻撃を仕掛ける事は出来ず、かく乱機:火器ジャマーも反応しない。 手下に見つかるか、残り2人(ジョーカー除く)になると、劇場内に逃げ込んでしまう。 移動にはジャンプやグライドの他に、ラインランチャーも使用するとラク。 劇場前の2人は、頭上の建物等からスモークペレットを投げ込んで奇襲を仕掛けたり、かく乱機:火器ジャマー(こちらの姿を認識後から一定時間経つと、修理してしまうので注意!)を使ったり、片方をフリーズ・ブラストで動きを止めている内に、もう片方をドロップアタックorグライドキック→GTDで対処しよう。 劇場内に入ったら、イベント後、ラスボス・クレイフェイスとの戦闘。 VSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) QF・フリーズ・ブラストや部屋の四隅に設置された爆薬の山に突っ込ませる事でダメージを与えられる。 (爆薬の方がダメージが大きい) 攻撃方法は 1 腕を刃物状にして、往復で地面を振り払う(来た方向へ回避動作で避けるの繰り返し) 2 腕を伸ばし、こちらを3回殴りつけてくる (カウンターマークが出るので、カウンターか、回避動作で前転→後転→前転の繰り返し) 3 ジャンプしつつ、両こぶしで叩き付け(回避で) 4 身体を球状にし、突進(回避で) 5 (ラウンド2から)両腕をハンマー状にし、両サイドから1~2回叩き付ける(しゃがみで全段回避可能) 6 (〃)身体を回転させ、細かい泥を飛ばす (複数個飛来の際にタイミングを見計らい、回避で。2ラウンド目からはしゃがみで回避する物も混ざっているので注意!) 近付きすぎると殴られるので、こちらも注意! 注目すべきは4で、こちらのいた位置へホーミングしてくるので、前もって隅(地面が赤く光っているのが目印)に向かう様にうまく誘導すれば、一気に大ダメージを与えられるので是非とも狙おう。 体力をゼロにしたら、接近しクレイフェイスの身体に刺さっている剣を引き抜き、連続攻撃。 ラウンド2 5と6の攻撃も加わり、激化するので注意しよう。 こちらも、QF・フリーズブラスト等で体力をゼロにしたら、再度剣で連続攻撃。 ラウンド3 ラザラス・ピットのある悪魔の部屋にステージが移る。 ここから、少しの間ボスの代わりに、分身ともいえる泥人形が何体も攻撃してくる。 耐久力は低いが、攻撃速度が速く(アイコン表示と同時に判定が出る)、数が多いのでリダイレクトをメインに立ち回ろう。 ここでのスペシャル・コンボムーブは、剣を使った回転切りに変化する。 泥人形を倒し続けると、右上のゲージが青色になる。 すると、クレイフェイス本体が実体化して泥(巻き込み判定アリ)を飛ばしてくるので、避けつつフリーズ・ブラストを当てていこう。 体力をゼロにしたら、近付いてトドメを刺しエンディングへ。(トロフィー/実績「舞台の下手へ退場」解除) クリア後のデータでは、解決済みのリドル、XP、アップグレード、ガジェットが引き継がれた状態で、サイドミッション等をプレイできる他、 ●ニューゲーム+(ノーマル以上でクリアが条件)をプレイ可能。 ●コスチューム変更(ダウンロードしていた場合) ●各所にある、2匹の猫のいる場所でキャットウーマンにキャラチェンジが可能。(その逆も可) も可能になる。
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amazonで探す @楽天で #ホットマン を探す! 木21TBS 2003.04.10~2003.06.19 14.3% 公式HP wikipedia 前 3年B組金八先生 第6シリーズ 次 愛するために愛されたい Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 異父姉弟と愛娘 2003/04/10 17.4% 2 亡母の遺産と誤算 2003/04/17 14.6% 3 降矢家に恋の嵐!? 2003/04/24 13.9% 4 家族全員が危機一髪 2003/05/01 12.7% 5 悲しい誕生日会 2003/05/08 13.7% 6 降矢家、炎上!? 2003/05/15 13.8% 7 降矢家崩壊の危機 2003/05/22 14.8% 8 親父とは認めない 2003/05/29 12.8% 9 俺を残して死ぬな 2003/06/05 14.9% 10 七海の母親発見!? 2003/06/12 14.1% 11 理想の父親とは? 2003/06/19 14.2%
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オリジナルモードでベストタウン賞受賞、シナリオモードクリア 開始時間:2013/03/10(日) 16 01 37 終了時間:2013/03/11(月) 23 16 23.65 参加人数:1 シムシリーズ亜種。 元はPC版「シムタウン」で、PSでも出ている。 シムシティーより町の規模が小さい。 電力や水道といった面倒なものは全部カットされている。 画面右上の天秤で人口と建物の数のバランスを確認しながら建物を建てて、 そこに住む人をジロジロと見るだけ。 暇にならないように災害も用意されてるよ!嫌というほど! 主1雑感 ぐぐってもあんまり情報がないあたり、このゲームの人気を物語っていますw 都市計画で町を育てるシムシティと違って、こっちは箱庭の中に好きな建物をたてていく感じのゲーム とにかく自分好みの町並みを作ることが目的なので、住居と職場のバランスがあってれば道路を作る必要すらないという・・・ スレではテーマパークを連想する人が多かった模様 終わってみるとミニゲームがきつかった印象ばっかですけどNE!( ^ω^) シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 シナリオ5 クリア条件がわからず、結構難儀したシナリオ 後で調べてみたら、建物50以上ないといけなかった模様 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 一番しんどかったミニゲームでハイスコア出すシナリオ フリースローとイルカのレースに大苦戦 フリースローはFF7のゴールドソーサーにあったのと同じシステム ただしこっちはキャラが構えたりとか一切ないのでボタンを押す時間のみで判断しないといけない イルカレースはスピード出すと障害をよけられず、障害をよけられるスピードだとタイムが間に合わずでかなり時間がかかりました(ヽ´ω`) オリジナルモード 制覇条件は「ベストタウン賞受賞」だったので、最初の二つだけで配信終了しました 災害が多発するこのゲームで、バランスを維持したまま12ヶ月はちょっと大変 環境が悪化してもバランスは崩れるっぽいです 配信終了後、裏で撮影 2コンのABおしっぱでゲームスピードが8倍になるんですが 裏技扱いになっちゃうのでスレでは使えず 48ヶ月とかまともにやってられないっす(ヽ´ω`)
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